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Botsu-Kyara Battlerゲームマニュアル

Botsu-Kyara Battlerゲームマニュアル目次

ゲーム概要

Botsu-Kyara BattlerはBotsu Kya Land!!で育てたキャラ達を対戦させるゲームです。
Botsu Kya Land!!においてキャラを育て上げるとパスワードを生成できるので、
それを入力することによって対戦を実現させます。


ゲームルーム

Botsu-Kya Land!!をプレイする上で重要なルールです。
目を通すことをお勧めいたします。

〜ゲームルール〜
  • キャラが行動できる回数は制限されている
    画面右下のACTION欄にある数字が残りの行動回数
  • 15分経つごとに行動回数が1回加算される
    ただし、ゲーム画面をずっと表示させておく必要はなく、
    例えPCの電源を切っていても、時間が経っていれば行動回数は加算される
  • 何回かキャラを行動させることによりキャラが成長
  • 最終的にはボツキャラに成長
  • 残りの行動回数は10を超えて貯まることはない
    つまり、残りの行動回数が10になった場合、
    それ以上時間が経過しても行動回数は増えない。


ゲームの流れ

モード選択

タイトル画面で「VS CPU」モード、「VS PLAYER」モード、「TOURNAMENT」モードを選択できます。
STORYモードは、入力したキャラ達と、
コンピュータが用意してくるキャラ達との勝ち抜き戦、
VSモードは、入力したキャラ同士の対戦となります。


パスワード入力

モードの選択が終わるとパスワード入力画面になります。
画面上部のテキストボックスにパスワードを入力し、「INPUT」ボタンをクリックすることで、
パスワードが正しければ、「OK」ボタンをクリックすることでキャラを登録できます。

本ゲームは最大で3対3の対戦が行えます。
従って、キャラを複数登録することが可能です。
キャラを複数登録する場合、続けてパスワードを入力し、
「INPUT」→「OK」とクリックすれば2人目、3人目のキャラが登録されます。
また、1対3で戦いたい、などと思った場合は、
「2Pへ」ボタン、「Battle!!」ボタンを使います。
例えば、1P側には1人だけしか登録させたくない場合、
1人目を登録させた時点で「2Pへ」ボタンをクリックすれば、
2Pの1人目の登録へ飛ぶことが出来ます。

全キャラを登録し終わったら、「Battle!!」をクリックしてください。
いよいよBattleの開始となります!!

尚、VS CPUモード、トーナメントモードにおいては、
2P側がコンピュータとなり、1P側を登録するだけでOKです。



Battleについて

本ゲームは、ターン制のオートバトルとなっております。
従って、キャラを登録した後は、自動的に勝敗がつくまで戦い続けます。
全敵キャラのHPを0にすると、勝利となります。
ただし、50ターンを超えても勝負がつかなかった場合、
残存キャラ数にかかわらず引き分けとなります。

攻撃対象、必殺技発動などはすべて自動的に処理されます。
尚、攻撃対象に関して、1人目に登録されたキャラが選択されやすくなっております。

パラメータについて

各キャラには、Botsu-Kya Land!!の育て方に応じて、それぞれパラメータが設定されます。
各パラメータの意味は以下の通りです

体力…攻撃力に関与
知力…素早さ(行動順)、必殺技発動率(※)に関与
センス…攻撃命中率、攻撃回避率に関与
HP…残り生命力、0になるとそのキャラは脱落
(HPの値は体力・知力・センスの値、キャラの種類に依存)

※各キャラクターは固有の必殺沢を2つずつ保有しております。
この必殺技は知力が高ければ高いほど、高確率で発動します。
必殺技は、大ダメージを与えるもの、全体にダメージを与えるもの、
味方の能力をアップさせるもの、味方の体力を回復させるもの、等キャラによって様々です。


ゲームスピードについて

画面中央のボタンをクリックすることで、ゲームスピードを変更できます。
「遅」「普通」「速」「高速」「超速」「神速」の順番に速くなっていきます。
初期設定は「速」となっております。 お使いのPCによっては、処理速度が非常に重くなることが考えられます。 従って、ゲームスピードはなるべく速く設定することを推奨します。


ゲームの決着

全敵キャラのHPを0にすると、勝利となります。
その後表示されるコマンドはモードによって異なります。

〜VS CPUモードの場合〜
「次の試合」(勝利時に表示):
新しい敵キャラと戦います。このとき、用意されるキャラクターは回数を重ねるごとに強くなっていきます。
「再戦」(敗北時に表示):
もう一度その敵キャラと戦います。
「タイトル」:
タイトル画面に戻ります。

〜VS PLAYERモードの場合〜
「再戦」
もう一度同じキャラで戦います。
「タイトル」:
タイトル画面に戻ります。

〜トーナメントモードの場合〜
「次の試合」(勝利時に表示):
新しい敵キャラと戦います。このとき、用意されるキャラクターは回数を重ねるごとに強くなっていきます。
「ランキング」(敗北時or優勝時に表示):
ランキング画面に移ります。
ただし、以前に登録した順位よりも今回の順位が悪かった場合は、
ランキングに登録されません。
「タイトル」(敗北時or優勝時に表示:
タイトル画面に戻ります。


トーナメントモードの補足事項

このモードでは、CGI上に登録されている全国のボツキャラ達と戦う、 勝ち抜き戦モードです。コンティニューは存在しません。

このモードでは最初にあなたご自身の名前を入力します。
これはランキング登録の際に使用いたします。
また、このモードのみ、必ず3匹のキャラを登録する必要があり、 かつ、同種のキャラを登録することが出来ません。

キャラ登録後は戦闘に移りますが、最初は予選から始まります。
予選で戦うキャラは、あなたの直前にトーナメントに挑戦して、
惜しくも敗退し、ランクインすることが出来なかったキャラです。
この予選に勝つと、晴れてランクインしているキャラ達への挑戦権を獲得。

20位のキャラ達から順番に戦っていき、
1位のキャラ達に勝つか、負けるまで戦います。(引き分けは負け扱いになります)
ただし、以前にランクインした自分のキャラと戦うことになった場合、
自動的に不戦勝となり、次の戦いに進むことになります。
トーナメントが終了した時点でランクインの処理がなされます。
このとき、既にあなた自身がランキングに登録されていて、
今回の順位が既に登録されている順位よりも悪かった場合、ランクインされません。

ちなみに、ランキング画面でプレイヤーの名前をクリックすることで、
そのキャラと模擬戦を行うことが出来ます。
(ただし、このモードで勝利してもランクインはされません)

現在はランキング挑戦に際して制限は設けておりませんが、
アクセス集中によりCGIの動作が不安定になるようであれば、
負荷軽減のために挑戦回数に制限を設ける場合がございます。ご了承ください。


一部ボツキャラの紹介

キャラ名 タイプ 必殺技1 必殺技2 サンプルパスワード
病弱 体力-知力 病弱スープレックス
(敵単体に大ダメージ)
風邪をうつす
(敵全体の体力減少)
GOZGQNOVBYBKTPL
ジトー 体力-センス 地獄の砲弾
(敵単体に大ダメージ)
ジトーミサイル
(敵全体にダメージ)
FNXJYJMVBSBKTOL
どん底 知力-体力 どん底アタック
(敵単体に大ダメージ)
不安の霧
(敵全体の知力減少)
EMAEWDUXBVBKTPL
忙殺 知力-センス どんぶり乱舞
(敵全体に大ダメージ)
智略
(味方全体の知力増加)
GOXOMFTXBMBKTRL
よごふりょう センス-体力 応援
(味方全体の体力増加)
よごちりょう
(味方全体のHP回復)
LMWDLEQGBKBKTSL
ツボ センス-知力 覚醒
(自身の全能力を大幅増加:1回のみ)
渾身の一撃
(敵単体に必中ダメージ)
NUZHZDOFBRBKTRL


アドバイス

  • キャラの組み合わせには気を配りましょう。「このキャラとこのキャラとの必殺技は相性がいい」 などといったものが存在するはずです。
  • 登録順序も重要です。攻撃を受けさせたくないキャラはなるべく後の方に登録しましょう。
  • 何か不具合が見つかれば掲示板まで報告いただけるとうれしいです。

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