本ゲームは、競争蝸の出走登録や繁殖蝸の配合を行う
日中パートと、
日中パートで出走登録された競争蝸たちが一斉対決する
レースパートに別れます。
レースパートは、毎日
夜中00:15分頃に自動的に開始されます。
〜ゲームフロー図〜
日中パートで実行可能なことは大きく下記のものがあります。
所有するマッハツムリを見る
右側にあるマッハツムリの名称リストをクリックすると、そのマッハツムリの情報を見ることができます。
『競』は現役の競争蝸を表し、【繁】は現役を引退し繁殖入りした繁殖蝸を表します。
※パラメータについて
パラメータは相対評価の方式を撮っています。
過去レースに出走した競争蝸たちのパラメータを鑑みて、
ABC評価を決定しています。
なので、前日よりもパラメータが下がった!ということがあった場合は、
そのマッハツムリが弱くなったのではなく、評価が厳しくなったとお考え下さい。
競争蝸をトレーニングさせる
競争蝸を選択した上で、「トレーニング」ボタンをクリックすると、
その競争蝸を鍛えることができます。
トレーニングは3種類あり、どのメニューでトレーニングさせるかを選択できます。
1日あたり、実行できるメニューは5個までです。
また、競争蝸が生涯を通じてトレーニングできるのは5日までです。
◎トレーニングの種類と説明
・ダッシュトレーニング
競争蝸に全力ダッシュさせます。主にスピードを鍛える効果があります。
・マラソントレーニング
競争蝸にマラソンをさせます。主にスタミナを鍛える効果があります。
・マッチレース
競争蝸を2頭で競わせます。主に勝負根性を鍛える効果があります。
競争蝸を出走登録させる
競争蝸を選択した上で、「出走」ボタンをクリックすると、
その競争蝸を出走登録することができます。
出走登録した競争蝸は、その日の夜中のレースパートに出場させることができます。
尚、出走登録は1頭につき1日1回可能で、
1頭あたり生涯7回までレースに登録することができます。
※アドバイス1:
レース経験の浅い競争蝸は、レース本番ではやや不利になります。
覚えておくとよいでしょう。
※アドバイス2:
レース登録時に3種類の脚質の中から1つを選択します。
1レースの中で、少数派の脚質を選択した競争蝸たちが少しだけ有利になります。
ジャンケンのようのなものなので、気軽に選択すると良いかと思います。
繁殖蝸を配合させる
繁殖蝸を選択した上で、「配合」ボタンをクリックすると、
繁殖蝸同士を配合し、子供を生むことができます。
生まれた子供は競争蝸になりますが、
生まれたばかりの子供は、
引退ができないので、注意して下さい。
尚、配合は1頭につき1日1回可能で、
1頭あたり生涯
3回まで配合させることができます。
◎所有蝸配合とお見合い配合について
配合には「所有蝸配合」「お見合い配合」の2種類があります。
所有蝸配合は、自身が所有している繁殖蝸2頭同士を配合します。
お見合い配合は、自身が所有している繁殖蝸1頭と、
全国の他ユーザが所有している繁殖蝸を一覧から1頭自由に選び、
配合させることができます。
お見合い配合の方が選択の幅が多いことに加え、
自身の所有する繁殖蝸1頭につき、1頭の子供ができるので、何かと有利です。
(所有蝸配合の場合は、繁殖蝸2頭につき、1頭の子供ができる。)
※アドバイス:
マッハつむりたちはオス・メスの区別がないため、
2頭揃っていれば繁殖させることができます。
(現実のカタツムリもそうらしいです^^;)
配合元と配合相手を選ぶことになりますが、
どちらを配合元にするか配合相手にするかは、
配合元が血統表の上側に来るくらいの違いしかありません。
配合理論について
現時点で実装されている配合理論は下記のとおりです。
■インブリード理論
繁殖蝸を組み合わせた際、同一の先祖蝸が存在した場合、
インブリードが発生します。
インブリードが発生すると、その繁殖因子に応じて、
能力アップを図ることができます。
ただし、その血量が濃くなりすぎると、
全体的な能力がダウンするという弊害が出てくるので、
多くとも、30%以下に抑えておきましょう。
競争蝸・繁殖蝸の戦績情報を見る
競争蝸、もしくは、繁殖蝸を選択した上で、「戦績」ボタンをクリックすると、
そのマッハツムリの戦績情報を見ることができます。
画面上部で、レースが開催された日付を選択できますので、
その日付に応じたレース結果が画面中央に表示されます。
また、レースを選択することで、そのレースの映像を参照できます。
競争蝸・繁殖蝸の血統情報を見る
競争蝸、もしくは、繁殖蝸を選択した上で、「血統」ボタンをクリックすると、
そのマッハツムリの血統情報を見ることができます。
表示された先祖のマッハツムリをクリックすると、
さらに詳細情報を見ることができます。
※注意1:
自分の所有したことのない先祖は「先祖蝸」という位置づけになり、
表示される情報が少なくなります。
競争蝸・繁殖蝸を引退させる
競争蝸、もしくは、繁殖蝸を選択した上で、「引退」ボタンをクリックすると、
そのマッハツムリを引退させることができます。
競争蝸の場合、引退させると繁殖入りするかどうかを選択することができます。
繁殖入りを選択した場合、その競争蝸はそのまま繁殖蝸になります。
※注意1:
すべてのマッハつむりたちを引退させてしまうと、
ゲームが成り立たなくなるので注意して下さい!!
レースパートは、毎日
夜中00:15分頃に自動的に開始されます。
全国のユーザたちが日中パートで登録した競争蝸たちが、この時間に一斉対決を始めます。
プレイヤーが操作することはなく、すべてコンピュータが処理してくれます。
レースのおおまかなルール
MakaimonRacingのレースでは、
勝ち残り方式を採用しています。
日中パートに登録された全競争蝸たちを、10頭のグループに分け、
各グループの中でそれぞれ競争させます。
各グループにおいて、
上位4頭の競争蝸が勝ち残りとなり、次のラウンドに進みます。
また、参加頭数が10の倍数でない場合、グループに入らない競争蝸たちが出てきますが、
これが5〜9頭の場合はそのグループで競争し上位4頭が次のラウンドへ、
4頭以下の場合は不戦勝となり自動的に次のラウンドへ進みます。
これらを何回も繰り返していき、最終1組だけが残ったラウンドにおいて、
1位になった競争蝸がその日のチャンピオンとなります。
〜例:その日の参加頭数が34頭の場合〜
◎第1ラウンド(残り34頭)
・第1レース:10頭出走→上位4頭が第2ラウンドへ
・第2レース:10頭出走→上位4頭が第2ラウンドへ
・第3レース:10頭出走→上位4頭が第2ラウンドへ
・第4レース:4頭→不戦勝、レースは行わず、そのまま第2ラウンドへ
◎第2ラウンド(残り16頭)
・第1レース:10頭出走→上位4頭が第3ラウンドへ
・第2レース:6頭出走 →上位4頭が第3ラウンドへ
◎第3ラウンド(残り8頭。最終ラウンド)
・第1レース:8頭出走→このレースの優勝者がその日のチャンピオン。
上位5頭がレース速報でアナウンスされる。
各種パラメータについて
競争蝸はいくつかのパラメータを持っていますが、
これらのパラメータが高いほど、レースで有利になります。
※これはあくまで現状の説明です。
今後、パラメータに関しては随時調整を加えていく予定です。
・スピード、スタミナ、勝負根性:
レースの順位はこれらのパラメータを総合して決定されます。
高ければ高いほど、優秀な成績を納めてくれるでしょう。
・気性:
このパラメータが高いほど、レース中に自身の実力を発揮しやすくなります。
このパラメータが低いと、思うように実力を発揮してくれません。