「脱出ゲームの作り方」 一覧

脱出ゲームの作り方

【脱出ゲームの作り方】17.アフィリエイトについて

  脱出ゲームの作り方:目次 目次   前回の記事     はじめに 第17章では、いくらか問い合わせがあったこともあり、 ちょっと趣向を変えまして、広告掲載( ...

脱出ゲームの作り方

【脱出ゲームの作り方】16.タイトルとオープニング

  脱出ゲームの作り方:目次 目次   前回の記事     はじめに 久しぶりのWANPA's 工房執筆です。掲示板にて質問がございましたので、 第16章では、 ...

脱出ゲームの作り方

【脱出ゲームの作り方】15.パスワード入力装置

  脱出ゲームの作り方:目次 目次   前回の記事     はじめに 第15章では、大抵の脱出ゲームにて使用される、 パスワード入力装置について解説いたします。 ...

脱出ゲームの作り方

【脱出ゲームの作り方】14.アップしない引き出し

  脱出ゲームの作り方:目次 目次   前回の記事     はじめに 執筆記事の優先順位がいまいち守れていない気がしますが、 第14章は、掲示板にて質問のあった ...

脱出ゲームの作り方

【脱出ゲームの作り方】13.細かいこと

  脱出ゲームの作り方:目次 目次   前回の記事     はじめに 第13章はタイトル通り細かいことを解説します(笑) トピックスは以下の3つです。 TABキ ...

脱出ゲームの作り方

【脱出ゲームの作り方】12.about item(後編)

  脱出ゲームの作り方:目次 目次   前回の記事     はじめに 第12章はabout itemの解説の続きです。 前章では、アクションを起こしても、特に何 ...

脱出ゲームの作り方

【脱出ゲームの作り方】11.about item(前編)

  脱出ゲームの作り方:目次 目次   前回の記事     はじめに 第11章はabout itemの機能について説明いたします。 about itemとは、こ ...

脱出ゲームの作り方

【脱出ゲームの作り方】10.アイテムの使用

  脱出ゲームの作り方:目次 目次   前回の記事     はじめに ParaFlaを用いた脱出ゲームの解説も、とうとう第10章になりました。 そして、今回でア ...

脱出ゲームの作り方

【脱出ゲームの作り方】9.アイテムの表示

  脱出ゲームの作り方:目次 目次   前回の記事     はじめに 皆さん、ご無沙汰しております。 随分と更新期間が開いてしまいましたが、第9章、張り切っては ...

脱出ゲームの作り方

【脱出ゲームの作り方】8.アイテムの取得

  脱出ゲームの作り方:目次 目次   前回の記事     はじめに 脱出ゲームをプレイするに当たってアイテムの存在は重要なファクターになりますが、 実は、脱出 ...

脱出ゲームの作り方

【脱出ゲームの作り方】7.メッセージ機能実装

  脱出ゲームの作り方:目次 目次   前回の記事     はじめに 前回の第6章では、メイン画面、メッセージ画面、アイテム画面を それぞれスプライトで分離し、 ...

脱出ゲームの作り方

【脱出ゲームの作り方】6.スプライトによる機能分離

  脱出ゲームの作り方:目次 目次   前回の記事     はじめに 第6章では引き続き、スプライトに関するトピックになります。   スプライトによる ...

脱出ゲームの作り方

【脱出ゲームの作り方】5.表示の変化について

  脱出ゲームの作り方:目次 目次   前回の記事     はじめに 第5章ではいよいよスプライトを使用します。 スプライトはParaFlaにおいて非常に重要か ...

脱出ゲームの作り方

【脱出ゲームの作り方】4.フラグについて

  脱出ゲームの作り方:目次 目次   前回の記事     はじめに 第4章ではフラグについて解説いたします。 「フラグ」というのは、「○○が起きたので、△△が ...

脱出ゲームの作り方

【脱出ゲームの作り方】3.画面の遷移について

  脱出ゲームの作り方:目次 目次   前回の記事     はじめに さて、第3章の始まりです。 この章では、脱出ゲームでよくある、「○○をクリックしたらアップ ...

脱出ゲームの作り方

【脱出ゲームの作り方】2. 部屋の遷移について

  脱出ゲームの作り方:目次 目次   前回の記事     はじめに 脱出ゲームの基本的な流れとしては、部屋を探索するところから始まります。 大抵の場合は正方形 ...

Copyright© WANPA's STORE , 2018 All Rights Reserved.