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FFRKについてちょっとだけ語ってみる

先週から始まった烈フェスとFF8のガチャでリノアがとんでもなく強くなりました。レジェマテで回転数を上げ、ガチャマテで連撃が狙え、閃技で火力と回転数を上げ、ブレイブ・OF奥義で高火力を出せる。さらに、地・氷は勿論のこと、他の属性でも活躍可能。すごい、これが魔女の力。

 

★5雷魔石のキングベヒーモス戦では、ブレイブ超必殺が狂式状態の解除に一役買ってくれます。というのも、ブレイブLv.1でも十分に限界突破するため、狂式解除のためにOF超必殺を打つよりは、ブレイブ超必殺→Lv.1ブレイブアビリティと打つ方が効率的です。ブレイブモードが切れるまでは、再度ブレイブレベルを上げられるので、ブレイブ超必殺→Lv.1ブレイブアビリティ(狂式状態解除)→魔法×3→Lv.3ブレイブアビリティと運用するのがかなり強いです(レジェマテによる回転数向上により、十分間に合う)。

 

ただ…

 

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ナイトメア3はダメでした。セルフィの超絶がないと、全体7,000ダメージとか食らってあっという間に崩れていきます。

 

 

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という、運営の意図を感じたのでした。

 

 

 

…さて、ちょっと話は変わりまして。FFRKはサービス開始当初から今までずっとやっている、私の中ではかなり長期でプレイしているゲームです。かれこれ3年半になりますでしょうか。こんなに長期プレイしたことがあるのは、「トルネコの大冒険3」「Age of EmpireⅡ」くらいです。

 

FFRKはご存知の通り原作のあるゲームなのですが、FFRKをやっていると原作をやりたくなる瞬間があります。まあ、原作をやり直す時間もあまりないので、実際には、あのしりーじはどんなストーリーだったかな、あのキャラはどんなキャラだったかな、と調べることはよくあります。

 

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こんな感じで、当時を思いふけってみるのも一興なのではないでしょうか。

 

 

  • B!