WANPA STORY サイト情報

【WANPA STORY】【第13話】TENCHO DUNGEON移植日記 その8 ~びっくりスイッチを実装しました~(Unity:ポイントクリック型ローグライクゲーム)

 

今までのエントリ

UnityでTENCHO DUNGEONを製作中です!!(ポイントクリック型ローグライクゲーム)

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【Unity】TENCHO DUNGEON移植日記 その2 ~着々と進捗中~(ポイントクリック型ローグライクゲーム)

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【Unity】TENCHO DUNGEON移植日記 その3 ~エンジニア視点で記事を書いてみる~(ポイントクリック型ローグライクゲーム)

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【WANPA STORY】【第2話】TENCHO DUNGEON移植日記 その4 ~店長が語るTENCHO DUNGEON~(Unity:ポイントクリック型ローグライクゲーム)

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【WANPA STORY】【第3話】TENCHO DUNGEON移植日記 その5 ~店長が語るTENCHO DUNGEON その2~(Unity:ポイントクリック型ローグライクゲーム)

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【Unity】TENCHO DUNGEON移植日記 その6 ~ベース部分はほぼ完成!~(Unity:ポイントクリック型ローグライクゲーム)

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【Unity】TENCHO DUNGEON移植日記 その7 ~セーブ機能の実装~(Unity:ポイントクリック型ローグライクゲーム)

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今後の移植日記

店長
今回のエントリはTENCHO DUNGEON移植日記 その8だ。

 

あれ、今回の移植日記は店長が話すのですか?
わんぱ君

 

店長
うむ。

前回のように、通常のエントリの形式をとってもいいのだが、WANPA's STOREのサイトの色をもっと出そうと思ってな。

 

なので、私が自ら話すことにしたのだ。

 

サイトの色ですか~。
マカイモン

 

店長
いわゆる、ブランディングというやつだな。

 

ブランディング!!
しおりちゃん

 

それにしても、前回のエントリから少し間が空いてしまいましたね。
マカイモン

 

店長
そうだな。

サイトのSSL対応などで時間を取られたからな。

 

それについては、次回のエントリで僕からお話しするよ。
わんぱ君

 

店長
うむ。SSL対応の件は、わんぱ君の方で頼む。

 

というわけで、早速本題に入ろう。

 

 

びっくりスイッチを実装しました

店長
今回の移植日記のトピックスは「びっくりスイッチ」の実装だ。

 

びっくりスイッチ?
しおりちゃん

 

びっくりスイッチって、確か「!」のマークのスイッチですよね。
わんぱ君

 

店長
その通り。

ダンジョン内に設置されていて、押すとランダムで効果が発動するぞ。

 

店長
実際にこちらの動画を見てくれ。

 

レベルアップした!!
しおりちゃん

 

戦闘中にも押せるんですね。
わんぱ君

 

店長
そうだな。移動中にも戦闘中にも、どちらでも押せるぞ。

 

なので、ピンチの時に押すと思わぬ復活劇が生まれるかもしれないな。

 

これって確か、プラスの効果も、マイナスの効果も表れるんですよね。
マカイモン

 

店長
そうだな、レベルアップは運がいいパターンだ。

ザッと書きならべると、下記のような効果が表れるぞ。

  • HPが全回復
  • HPが1/2
  • 満腹度が全回復
  • 満腹度が1/2
  • 最大HPが3アップ
  • 最大HPが3ダウン
  • レベルが1アップ
  • レベルが1ダウン
  • 何も起こらない

 

こう見ると、プラス効果とマイナス効果は半々なんですね。
わんぱ君

 

戦闘中に押してピンチを切り抜けられそうな効果って、HP全回復あたりかな。
マカイモン

 

店長
む、言われてみるとそうだな。

1/9の確率でピンチを切り抜けられるのは、確率としてかなり低いな。

 

過度の期待は禁物ですね。
わんぱ君

 

店長
大ピンチの時に押すというよりは、冒険がジリ貧になってきたときに、突破口を見出すのに押すのが正しい戦略だな。

 

は~い!!
しおりちゃん

 

 

今後の開発

今後の開発はどんな感じになりそうですか、店長?
わんぱ君

 

店長
そうだな。

先に、TENCHO DUNGEON PLUS相当の部分を作ることにしている。

 

具体的にはどのあたりになりそうですか?
マカイモン

 

店長
なので、次はヒントの石版の実装辺りが本命だな。

その後は、新アイテムの効果追加と、新モンスターのデータ追加あたりだな。

 

ふむふむ。
わんぱ君

 

店長
そして、OPとEDを作った後にサーバサイドプログラミングだ。

最初は簡単な、プレイヤー数カウント機能を作ってから、ログイン機能を作る。

 

その後は、以前エントリで話した、冒険記機能の実装だな。

 

いよいよ、サーバサイドプログラミングに入りそうですね!
マカイモン

 

店長
お盆にどれだけ実装を進められるか?がカギになってきそうだな。

 

楽しみ~
しおりちゃん

 

店長
というわけで、引き続き開発を進めていく。

応援をよろしく頼む!

 

は~い!
しおりちゃん
わかりました!
マカイモン
僕たちで、TENCHO DUNGEONを盛り上げていきましょう!
わんぱ君

 

 

おしまい

 

まとめ

  • 「びっくりスイッチ」の機能を実装!
  • 先にTENCHO DUNGEON PLUS相当の機能を実装予定!!
  • その後にサーバサイドプログラミング!!!

 

 

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