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【脱出ゲームの作り方】7.メッセージ機能実装
2018/8/13 WANPA's 工房, 脱出ゲームの作り方
脱出ゲームの作り方:目次 目次 前回の記事 はじめに 前回の第6章では、メイン画面、メッセージ画面、アイテム画面を それぞれスプライトで分離し、 ...
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【脱出ゲームの作り方】6.スプライトによる機能分離
2018/8/13 WANPA's 工房, 脱出ゲームの作り方
脱出ゲームの作り方:目次 目次 前回の記事 はじめに 第6章では引き続き、スプライトに関するトピックになります。 スプライトによる ...
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【脱出ゲームの作り方】5.表示の変化について
2018/8/13 WANPA's 工房, 脱出ゲームの作り方
脱出ゲームの作り方:目次 目次 前回の記事 はじめに 第5章ではいよいよスプライトを使用します。 スプライトはParaFlaにおいて非常に重要か ...
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【脱出ゲームの作り方】4.フラグについて
2018/8/13 WANPA's 工房, 脱出ゲームの作り方
脱出ゲームの作り方:目次 目次 前回の記事 はじめに 第4章ではフラグについて解説いたします。 「フラグ」というのは、「○○が起きたので、△△が ...
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【脱出ゲームの作り方】3.画面の遷移について
2018/8/13 WANPA's 工房, 脱出ゲームの作り方
脱出ゲームの作り方:目次 目次 前回の記事 はじめに さて、第3章の始まりです。 この章では、脱出ゲームでよくある、「○○をクリックしたらアップ ...
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【脱出ゲームの作り方】2. 部屋の遷移について
2018/8/13 WANPA's 工房, 脱出ゲームの作り方
脱出ゲームの作り方:目次 目次 前回の記事 はじめに 脱出ゲームの基本的な流れとしては、部屋を探索するところから始まります。 大抵の場合は正方形 ...
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【脱出ゲームの作り方】1. はじめに
2018/8/13 WANPA's 工房, 脱出ゲームの作り方
というわけで、始まりました「脱出ゲームの作り方」。 このページでは、ParaFla!を用いた脱出ゲームの作り方を私なりに解説していきます。 お役に立てていただけたら幸いです。   ...