先週から始まった烈フェスとFF8のガチャでリノアがとんでもなく強くなりました。レジェマテで回転数を上げ、ガチャマテで連撃が狙え、閃技で火力と回転数を上げ、ブレイブ・OF奥義で高火力を出せる。さらに、地・氷は勿論のこと、他の属性でも活躍可能。すごい、これが魔女の力。
★5雷魔石のキングベヒーモス戦では、ブレイブ超必殺が狂式状態の解除に一役買ってくれます。というのも、ブレイブLv.1でも十分に限界突破するため、狂式解除のためにOF超必殺を打つよりは、ブレイブ超必殺→Lv.1ブレイブアビリティと打つ方が効率的です。ブレイブモードが切れるまでは、再度ブレイブレベルを上げられるので、ブレイブ超必殺→Lv.1ブレイブアビリティ(狂式状態解除)→魔法×3→Lv.3ブレイブアビリティと運用するのがかなり強いです(レジェマテによる回転数向上により、十分間に合う)。
ただ…
FFRKのFF8のナイトメア3。ここ数日で、とんでもなく強くなったリノアを引き連れて挑みましたが、60%超えたあたりから一気に壊滅します。セルフィの超絶がないとダメっぽい。
— WANPA ATAYU (@wanpa189) 2018年3月31日
https://platform.twitter.com/widgets.js
ナイトメア3はダメでした。セルフィの超絶がないと、全体7,000ダメージとか食らってあっという間に崩れていきます。
春のドリームセレクションで選択せよとのお告げですかね、これは。#FF_RK
— WANPA ATAYU (@wanpa189) 2018年3月31日
https://platform.twitter.com/widgets.js
という、運営の意図を感じたのでした。
…さて、ちょっと話は変わりまして。FFRKはサービス開始当初から今までずっとやっている、私の中ではかなり長期でプレイしているゲームです。かれこれ3年半になりますでしょうか。こんなに長期プレイしたことがあるのは、「トルネコの大冒険3」「Age of EmpireⅡ」くらいです。
FFRKはご存知の通り原作のあるゲームなのですが、FFRKをやっていると原作をやりたくなる瞬間があります。まあ、原作をやり直す時間もあまりないので、実際には、あのしりーじはどんなストーリーだったかな、あのキャラはどんなキャラだったかな、と調べることはよくあります。
FFRKのいいところって、キャラにスポットがあたると、そのキャラを調べてみるきっかけになるところ。今だと、パパっと調べれば、当時のプレイでは気づかなかった考察とかいろいろ見れて面白いです。#FF_RK
— WANPA ATAYU (@wanpa189) 2018年3月31日
https://platform.twitter.com/widgets.js
FF8は、当時、スコール、ゼル、キスティスがスタメンでしたかね。ゼルはあのマリオRPG的要素が好きでしたし、キスティス先生は青魔法が好きだったので。FF7では猛威を振るった青魔法を、FF8でも強いかなと思って使ってました。#FF_RK
— WANPA ATAYU (@wanpa189) 2018年3月31日
https://platform.twitter.com/widgets.js
ただ、FF8の青魔法はそんなに強くなかったかと。なので、周りの友人でキスティス先生を使っていた人はほとんどおらず、スコール、リノア、アーヴァインのパーティばっかりだった気がします。#FF_RK
— WANPA ATAYU (@wanpa189) 2018年3月31日
https://platform.twitter.com/widgets.js
こんな感じで、当時を思いふけってみるのも一興なのではないでしょうか。