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【WANPA STORY】【第2話】TENCHO DUNGEON移植日記 その4 ~店長が語るTENCHO DUNGEON~(Unity:ポイントクリック型ローグライクゲーム)

店長
今回の主役は私だ!!

 

いつになく張り切っていますね、店長。

どうしたのですか?

わんぱ君

 

店長
それはそうだろう!

現在開発中のWANPA's STORE製の初Unity作品。

その主人公が私なのだからな!!

 

TENCHO DUNGEONのことですね。
マカイモン

 

すご~い!
しおりちゃん

 

店長
その通り!

今回のエントリは「TENCHO DUNGEON移植日記 その4」だが、解説も私が実施するぞ!

 

これも試みとしては新しいですね。
マカイモン

 

ちょっぴり不安だなぁ…
わんぱ君

 

がんばれ~!!
しおりちゃん

 

店長
まず先に、今までの移植日記のリンクを貼っておくぞ。

過去のエントリをまだ読んでいない諸君は、まずここから読んでくれたまえ。

 

その1
UnityでTENCHO DUNGEONを製作中です!!(ポイントクリック型ローグライクゲーム)

久々のブログエントリです。   ここ最近、Unityの本を購入して、勉強しておりました。 Unityの教科書 Unity 2017完全対応版 表紙を見てわかる通り、割とライトな技術書で、Un ...

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その2
【Unity】TENCHO DUNGEON移植日記 その2 ~着々と進捗中~(ポイントクリック型ローグライクゲーム)

前回のエントリにも書きましたが、現在、WANPA's STORE製の新作として、Flash版のTENCHO DUNGEONをUnityに移植しています。   ちょくちょくTwitter上では ...

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その3
【Unity】TENCHO DUNGEON移植日記 その3 ~エンジニア視点で記事を書いてみる~(ポイントクリック型ローグライクゲーム)

前回のエントリの続きではありますが、ちょっと毛色を変えてエンジニア視点(=実装者の視点)で書いてみます。   TENCHO DUNGEONの「実装最前線」 周知の通り、今回のTENCHO D ...

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そもそもTENCHO DUNGEONとは?

店長
そもそも「TENCHO DUNGEONって何?」というところから始めるぞ!

 

これは話が長くなりそうな予感!!
わんぱ君

 

店長
いいじゃないか!たまには。

長くなりすぎたら、記事を2回に分けるかもしれん。

 

は~い!
しおりちゃん

 

店長
TENCHO DUNGEONは「ポイントクリック型ローグライクゲーム」というジャンルのゲームだ。

 

ローグライクゲームといえば、プレイする度にダンジョンの形もアイテム配置も変わるシステムのゲームですね。
マカイモン

 

店長
そうだ。

日本のゲームで言えば、不思議のダンジョンシリーズが最も有名だろう。

 

あ~。

それなら僕も聞いたことがあるかな。

わんぱ君

 

店長
TENCHO DUGNEONは、部屋の移動やアイテムのゲット等、これを脱出ゲームに似たインタフェースで構築したゲームなのだ。

 

そうなんだ!
しおりちゃん

 

 

TENCHO DUNGEONの過去作品

店長
FLASH版のTENCHO DUGNEONは全部で4作ある。

 

まず1作目が、2007年6月にリリースした、「WANPA QUEST ANOTHER2 -TENCHO DUGEON-」だ!

第1作
【ゲーム】WANPA QUEST ANOTHER2 -TENCHO DUNGEON-

更新履歴 2010/05/06:登場人物紹介を追加 2007/11/30:最下層で落とし穴ができないように修正 2007/06/26:誤字の修正 2007/06/23:突風の吹くターンの見直し 200 ...

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今から10年以上前にリリースされているんだ!
わんぱ君

 

店長
第1作はTENCHO DUGNEONのチュートリアル的な位置づけだ。難易度も低い。

 

よく見ると、「WANPA QUEST ANOTHER2」としてリリースされているのですね。
マカイモン

 

本当だ。

最初はWANPA QUESTシリーズの外伝として作成されていたんだぁ。

わんぱ君

 

店長
そして2作目の「TENCHO DUNGEON PLUS」。

2007年7月にリリースされている。

第2作
【ゲーム】TENCHO DUNGEON1 PLUS

更新履歴 2010/05/06:登場人物紹介を追加 2007/09/03:イベントのある階で落とし穴が出現するバグ修正 アイテム未選択の場合Throwが表示されないように修正 2007/08/29:ア ...

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店長
この2作目で、TENCHO DUNGEONシリーズの原型がほぼ固まっている。

難易度もボリュームも、第1作目と比較すると数倍になっているぞ。

 

これ、結構難しいんですよね。。。
マカイモン

 

店長
そうだな。ゲームのジャンル的に難易度が高く、かなりプレイヤースキルに依存するのが特徴だ。

その分、クリアした際の達成感は大きいぞ。

 

なるほど~
しおりちゃん

 

店長
そして3作目の「TENCHO DUNGEON GREAT SNIPER」。

2007年8月のリリースだ。

第3作
【ゲーム】TENCHO DUNGEON1 GREAT SNIPER

更新履歴 2010/05/06:登場人物紹介を追加 2007/11/27:紛らわしかったので10階の入力装置を3桁に変更 2007/09/09:誤字修正 2007/09/03:イベントのある階で落とし ...

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たしか、弓矢がいっぱい落ちているダンジョンに挑戦するんですよね。
マカイモン

 

店長
その通り。

3作目は今までとは毛色の違うダンジョンへの挑戦をテーマとしている。

 

あ~、思い出した!!

これって確か、第3回ParaFla!感謝祭・乱入作品として作成されたんですよね!!

わんぱ君

 

店長
お、よく覚えているな。その通りだ。

当時、Flashムービーを出品したのだが、ゲームも出品したいという思いから、急きょ作成されたのがこのゲームだな。

 

そうなんだ~
しおりちゃん

 

店長
実のところ、実装上はそこまで手間がかからないからな。

武器と盾の出現する確率をゼロにして、その分弓矢が出るようにすれば、このようなアレンジができるのだ。

 

裏の仕組みを知らないと、出てこないトークですね。。。
わんぱ君

 

店長
なので、現在開発中のUnity版TENCHO DUNGEONの追加要素として、「○○制限版ダンジョン」を追加しようと思ったら、実はそんなに手間はかからないのだな。

 

わあ、蛇足発言!!
マカイモン

 

店長
コホン、次に行くぞ。

 

最後の4作目、「TENCHO DUNGEON EXPERT」だ!

第4作
【ゲーム】TENCHO DUNGEON1 EXPERT

更新履歴 2010/08/01 ・ガールアックスを装備中、投げたアイテムにも効果が表れるバグを修正 ・ボス戦でテレポート草を使用した場合に、ゲームが停止するバグを修正 2010/06/27:バグ修正 ...

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エキスパート!!
しおりちゃん

 

店長
これがFLASH版最後の作品だな。

2010年の6月にリリースされている。

難易度は今までのシリーズよりも高く、ボリュームも最多の全階層50階!

クリアした時の達成感も格別だ!!

 

僕はクリアできてないなぁ。。。

エンディングも見たことがないや。

マカイモン

 

店長
であれば、今度出るリメイク版で再挑戦してみるといいぞ!!

 

そうしま~す。
マカイモン

 

 

TENCHO DUNGEONのストーリー

店長
TENCHO DUNGEONはそのタイトル通り、私が主人公のゲームだ。

私の若い頃を描いたストーリーだな。

 

あれ、これって店長が蕎麦職人になる前のお話なのですか?
わんぱ君

 

店長
そうだ。

私の若い頃は、世界をまたにかける冒険者だったのだ!

 

すご~い!!
しおりちゃん

 

店長
実は、ガス体のやつも若い頃は私と同様冒険者でな。

あいつもストーリーに絡んでくるぞ。

 

ガス体さんも!!
しおりちゃん

 

店長
私とあいつとは、昔からの腐れ縁だな。

 

今でも、2人とも蕎麦屋の店長ですもんね。
マカイモン

 

ガス体
何やら、皆で懐かしい話をしているな。

 

あ、ガス体さん!!
しおりちゃん

 

店長
お、ちょうど我々の若い頃の話をしていたのだ。

…おっと、時間を使いすぎたようだな。

今回のところはここまでかな。

 

え~~~
しおりちゃん

 

ガス体
む…、そうか。

それは残念だ。

 

店長
今回は、過去作品の話に時間を使ったので、次回は開発の進捗についてだな。

 

ガス体
ふむ、では、次回は最初から話に加わっておこうか。

 

わ~い!!
しおりちゃん

 

それじゃ、今回はこの辺で!
わんぱ君

 

次回をお楽しみに~!
マカイモン

 

つづく

 

 

まとめ

  • TENCHO DUNGEONのジャンルは「ポイントクリック型ローグライクゲーム」
  • 過去のTENCHO DUNGEONは全4作品!
  • 店長の若い頃のストーリー、ガス体も登場
  • 開発の進捗は、次回のエントリで!

 

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