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【Unity】TENCHO DUNGEON移植日記 その3 ~エンジニア視点で記事を書いてみる~(ポイントクリック型ローグライクゲーム)
2018/8/7 3Dモデリング, VTuber, Loom SDK, Bitbucket, Sourcetree, git, FLASH, ポイントクリック型ローグライクゲーム, Unity, ParaFla!, Action Script
前回のエントリの続きではありますが、ちょっと毛色を変えてエンジニア視点(=実装者の視点)で書いてみます。 TENCHO DUNGEONの「実装最前線」 周知の通り、今回のTENCHO D ...