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【WANPA STORY】【第13話】TENCHO DUNGEON移植日記 その8 ~びっくりスイッチを実装しました~(Unity:ポイントクリック型ローグライクゲーム)

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今までのエントリ

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今後の移植日記

今回のエントリはTENCHO DUNGEON移植日記 その8だ。

 

あれ、今回の移植日記は店長が話すのですか?

 

うむ。

前回のように、通常のエントリの形式をとってもいいのだが、WANPA's STOREのサイトの色をもっと出そうと思ってな。

 

なので、私が自ら話すことにしたのだ。

 

サイトの色ですか~。

 

いわゆる、ブランディングというやつだな。

 

ブランディング!!

 

それにしても、前回のエントリから少し間が空いてしまいましたね。

 

そうだな。

サイトのSSL対応などで時間を取られたからな。

 

それについては、次回のエントリで僕からお話しするよ。

 

うむ。SSL対応の件は、わんぱ君の方で頼む。

 

というわけで、早速本題に入ろう。

 

 

びっくりスイッチを実装しました

今回の移植日記のトピックスは「びっくりスイッチ」の実装だ。

 

びっくりスイッチ?

 

びっくりスイッチって、確か「!」のマークのスイッチですよね。

 

その通り。

ダンジョン内に設置されていて、押すとランダムで効果が発動するぞ。

 

実際にこちらの動画を見てくれ。

 

レベルアップした!!

 

戦闘中にも押せるんですね。

 

そうだな。移動中にも戦闘中にも、どちらでも押せるぞ。

 

なので、ピンチの時に押すと思わぬ復活劇が生まれるかもしれないな。

 

これって確か、プラスの効果も、マイナスの効果も表れるんですよね。

 

そうだな、レベルアップは運がいいパターンだ。

ザッと書きならべると、下記のような効果が表れるぞ。

  • HPが全回復
  • HPが1/2
  • 満腹度が全回復
  • 満腹度が1/2
  • 最大HPが3アップ
  • 最大HPが3ダウン
  • レベルが1アップ
  • レベルが1ダウン
  • 何も起こらない

 

こう見ると、プラス効果とマイナス効果は半々なんですね。

 

戦闘中に押してピンチを切り抜けられそうな効果って、HP全回復あたりかな。

 

む、言われてみるとそうだな。

1/9の確率でピンチを切り抜けられるのは、確率としてかなり低いな。

 

過度の期待は禁物ですね。

 

大ピンチの時に押すというよりは、冒険がジリ貧になってきたときに、突破口を見出すのに押すのが正しい戦略だな。

 

は~い!!

 

 

今後の開発

今後の開発はどんな感じになりそうですか、店長?

 

そうだな。

先に、TENCHO DUNGEON PLUS相当の部分を作ることにしている。

 

具体的にはどのあたりになりそうですか?

 

なので、次はヒントの石版の実装辺りが本命だな。

その後は、新アイテムの効果追加と、新モンスターのデータ追加あたりだな。

 

ふむふむ。

 

そして、OPとEDを作った後にサーバサイドプログラミングだ。

最初は簡単な、プレイヤー数カウント機能を作ってから、ログイン機能を作る。

 

その後は、以前エントリで話した、冒険記機能の実装だな。

 

いよいよ、サーバサイドプログラミングに入りそうですね!

 

お盆にどれだけ実装を進められるか?がカギになってきそうだな。

 

楽しみ~

 

というわけで、引き続き開発を進めていく。

応援をよろしく頼む!

 

は~い!
わかりました!
僕たちで、TENCHO DUNGEONを盛り上げていきましょう!

 

 

おしまい

 

まとめ

  • 「びっくりスイッチ」の機能を実装!
  • 先にTENCHO DUNGEON PLUS相当の機能を実装予定!!
  • その後にサーバサイドプログラミング!!!

 

 

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