今までのエントリ
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UnityでTENCHO DUNGEONを製作中です!!(ポイントクリック型ローグライクゲーム)
久々のブログエントリです。 ここ最近、Unityの本を購入して、勉強しておりました。 Unityの教科書 Unity 2017完全対応版 表紙を見てわかる通り、割とライトな技術書で、Un ...
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【Unity】TENCHO DUNGEON移植日記 その2 ~着々と進捗中~(ポイントクリック型ローグライクゲーム)
前回のエントリにも書きましたが、現在、WANPA's STORE製の新作として、Flash版のTENCHO DUNGEONをUnityに移植しています。 ちょくちょくTwitter上では ...
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【Unity】TENCHO DUNGEON移植日記 その3 ~エンジニア視点で記事を書いてみる~(ポイントクリック型ローグライクゲーム)
前回のエントリの続きではありますが、ちょっと毛色を変えてエンジニア視点(=実装者の視点)で書いてみます。 TENCHO DUNGEONの「実装最前線」 周知の通り、今回のTENCHO D ...
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【WANPA STORY】【第2話】TENCHO DUNGEON移植日記 その4 ~店長が語るTENCHO DUNGEON~(Unity:ポイントクリック型ローグライクゲーム)
店長今回の主役は私だ!! いつになく張り切っていますね、店長。 どうしたのですか?わんぱ君 店長それはそうだろう! 現在開発中のWANPA's STORE製の初Unity作 ...
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【WANPA STORY】【第3話】TENCHO DUNGEON移植日記 その5 ~店長が語るTENCHO DUNGEON その2~(Unity:ポイントクリック型ローグライクゲーム)
店長さてさて。 前回のエントリの続きで、私からTENCHO DUGEONについて話していくぞ。 ガス体今回は私も最初から参加しているぞ。 よろしくお願いしま~す。わんぱ君 ...
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【Unity】TENCHO DUNGEON移植日記 その6 ~ベース部分はほぼ完成!~(Unity:ポイントクリック型ローグライクゲーム)
今までのエントリ ベース部分はほぼ完成! TENCHO DUNGEONのリメイクを開始して約1ヶ月が経ちますが、ベースの部分はほぼほぼ完成したのではないかと思 ...
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【Unity】TENCHO DUNGEON移植日記 その7 ~セーブ機能の実装~(Unity:ポイントクリック型ローグライクゲーム)
今までのエントリ セーブ機能を実装しました 前回までで、ベースの部分はほぼほぼ完成したということで、オプション部分の実装を勧めています。 具体的 ...
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【WANPA STORY】【第13話】TENCHO DUNGEON移植日記 その8 ~びっくりスイッチを実装しました~(Unity:ポイントクリック型ローグライクゲーム)
今までのエントリ 今後の移植日記 店長今回のエントリはTENCHO DUNGEON移植日記 その8だ。 あれ、今回の移植日記は店長が話すのですか ...
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コアな部分の実装(3つ)




ちょうどお盆休みをはさんだということもあってな。
コアな部分の実装を進めていたのだ。


- メニュー画面
- Unity Ads
- サーバサイドプログラミング


メニュー画面

これは、一番わかりやすいな。
ゲームをスタートさせたときに、ダンジョンの選択ができるようなったのだ。


なので、ゲーム開始時に、どのダンジョンに挑戦するか選べるようにしてあるんだな。

NEW GAMEを選ぶと、さらにNORMALかPLUSかを選べるようになってる!!


なので、拾った盾の修正値が +??になっているだろう?



他にも、出現モンスターや最下層も、ダンジョンの種類に応じて変わるぞ。


本作はオートセーブなので、CONTINUEを選べば、前回の続きから遊べるぞ。


今後実装していくぞ。
Unity Ads



本作ではマネタイズをするのも1個のテーマだから、ゲームの邪魔にならない程度に広告をはさむことにした。





まあ、カンタンにいうと、ゲームオーバーやクリアをしたタイミングだな。
次のダンジョンに挑む前に、15秒ほど広告でも見てクールダウンしてね、という意味合いだな。


機会があるなら、今度、Unity Adsの導入方法という記事を書いてみるぞ。


デザイン的にうるさくなりそうだったら中止するが、今のところ設置する方向で考えているな。
サーバサイドプログラミング



ちょっとカンタンに図を起こしてみたぞ。


先ほどの、中断した際のデータなんかが該当するな。


これを他の皆にも共有したいわけだ。
ここで登場するのがサーバだな。



こんな感じで、みんなで共有したいデータをサーバに乗せておくわけだな。





ある程度実装してから、Firebaseを見つけてな。
最終的にはFirebaseの実装環境を整えたんだな。


例えば、下記のようなことだ。
- アクセス解析
- ユーザ認証
- リアルタイムデータ同期


ローグライクゲームでリアルタイムデータ同期を組み込むのは結構面白いと思うぞ。
例えば、その階層を冒険中のユーザ数を表示させる機能なんてのは簡単にできると思う。


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【WANPA STORY】【第10話】ローグライクゲームについて語る その2
前回のおさらい 店長前回のエントリの続きで、今回もローグライクゲームについて語るぞ。 ローグライクゲームといっても、後半以降は「トルネコの大冒険 ...
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今後の開発

一通りデバッグが終わったら、オープニングとエンディングを作り、最後に「冒険記」機能を具体的に実装していくことだな。


TENDHO DUNGEONの開発を初めて2ヶ月。
ようやく完成のめどが立ってきたというところだ。





応援をよろしく頼む!

おしまい
まとめ
- 以下の3つのコア機能を実装!
- メニュー画面
- Unity Ads
- サーバサイドプログラミング:Firebase
- 今のペースだと、リリースは9月の下旬になりそう!!
おまけ


記事の公開順序を入れ替えようとした場合、画像に話数が入っていると、それを修正する必要が出てくるからな。
今回から取っ払った。
